Beispielräume

Die Planung eines Sinnesraums erfolgt anhand von detailgetreuen und maßstabsgerechten Raumskizzen, die Ihnen dabei helfen, sich Ihren Multisensorischen Raum besser vorzustellen. Erst wenn Ihnen eine Raumskizze zu 100% zusagt und keine Änderungen mehr gewünscht sind, geht es an die Umsetzung und die Elemente gehen in die Produktion. Anhand der folgenden Beispielräume sehen Sie verschiedene Typen von Sinnesräumen, jeweils als Entwurf und in der Umsetzung aus unterschiedlichen Blickwinkeln.

Dresden, Seniorenresidenz

Planung für den Sinnesraum Seniorenresidenz Dresden
Foto fertig gestellter Sinnesraum, Seniorenresidenz Dresden

Der Beispielraum aus Dresden ist ein Sinnesraum für eine Seniorenresidenz. Die Zielgruppen sind in der Hauptsache Nutzer:innen mit fortgeschrittenen demenziellen Erkrankungen. Es handelt sich um einen sehr großzügigen Raum mit Mobiliar, welches auf die Altersgruppe abgestimmt ist sowie mit viel Platz für mehrere Nutzer:innen im Rollstuhl. Im Fokus der Einrichtung stehen Aktivität und Teilhabe – also die Nutzung als Gruppe und weniger die Einzelnutzung.

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Bremen, Logopädische Praxis

Beispielraum Bremen, Logopädische Praxis

Die Praxis LogBUK in Bremen nutzt den Raum in der Hauptsache in Einzelsettings im Rahmen der logopädischen Therapie. NutzerInnen trainieren z.B. Ursache und Wirkung, Symbolerkennung und Wortschatzerweiterung und finden jede Menge Kommunikationsanlässe, um im Raum ins Gespräch zu kommen. Häufig in Verwendung von Kommunikationshilfen im Rahmen der Unterstützten Kommunikation. Manchmal wird der Raum auch genutzt,  um NutzerInnen mit herausforderndem Verhalten zu beruhigen und eine fokussierte Therapie überhaupt erst möglich zu machen.

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Gronau, Förderschule

In der Schule mit Förderschwerpunkt geistige Entwicklung wird der Sinnesraum von Schüler:innen mit kognitiven und motorischen Beeinträchtigungen genutzt. Bei den Bedienungsmöglichkeiten für die Raumelemente wurde deshalb auf vielseitige Ansteuerungselemente geachtet. Dazu gehören zum Beispiel ein Tasterpanel mit sehr großen leuchtenden Buttons (Button 6) und das Proximity Board zur Ansteuerung mithilfe von Realobjekten.

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